試したいコンボ

2013年1月23日
前P画面端始動

●軽量級 ゲージ100%

前P>2P2S>JK>JCHS>直下>画面端背負い着地HS>SDステクロス>JK>JCHS>直下>着地HS>パイル

リバサでバクステしてくる相手等に。SDステクロスからが怪しい。

●通常ヒット ゲージ25%

前P>2P>アッパー>前HS>HS>Pステパイル

2P>アッパーがシビア。2Pの持続部分を当てないと安定しない?

アンジ対策

2013年1月23日
●立ち回り

立ちPが怖いが風神にリスク背負わすためにも遠めから足払いを置いとく。
噛み合ったら大体CHするんで近S遠S>エリアルでダメージ稼ぐ。

こっちのいろんな連携は大体相手の立ちPで割り込まれる。悲惨。

距離が離れて、こっちがマッパで詰めようとするのを遠Sや前P、風神で狩ってくるので、
落ち着いて2HSがぎりぎり届きそうな距離で牽制するといいかも。
前ステからKDステして空振りにパイル差し込むとか。

相手が突っ込んでくる時は下段を置いとくのを意識する。

●コンボ

クロスワイズからのマッパループは無理くさい。
HS>2HSで拾う。

リスクは高いが前Pなどの無敵の発生前にKマッパを差し込めるのでそこからのコンボを
ミスらないように。

●他

五部の状態になるとお願い風神ぱなしてくる人が多い感じなので
しっかり捌く。前P置いとくとCHすることもあるが空振ると相手のダッシュ立ちPから
こかされる。ハイリスクハイリターン。

とりあえず五分の時や距離が離れている時はまずは落ち着くように。
無暗に技を振らないように

メイ対策

2013年1月23日
●立ち回り

相手がピョンピョン跳ね回るタイプはあんまり動かず、相手の上イルカとかを
先出し対空で落とす。

メイスタンプ等はこっちの対空性能落ちてるから素直にガードか軸ずらすか
ゲージあるならアッパー。
アッパーがCHしやすいからそっからのコンボを落とさないように。

と、今日思った。
うまい人はこっちの技を空振りさせて差し込んでくるので厄介。五分の状態の時は
大振りな技を控えよう。

●コンボ

こっちのHS先端>足払い(入れ込み)が上イルカの暴れを狩れる?
足払いからKが繋がってエリアルに行けたんで狙って出来たらいいダメージソースになりそう。

アッパーやら対空が結構CHするし、いろんな高度でヒットする相手なんで
コンボを臨機応変に。大ダメージ取れる機会は他のキャラより多いはずなんで頑張る。

●その他

前HSがリーチの長い中段みたいなので少し遠くても立ちガードを意識する。

立ちKが投げ無敵。

立ちK先端>ダストは小パン暴れが届かないので注意。アッパーで安定して割り込める?

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